Slasher: Clásicos Sangrientos

Existen muchos tipos de Asesinos Slasher, desde la familia de locos psicópatas de “La matanza de Texas”, hasta los depredadores espaciales de “Alien”, pasando por vengativos enmascarados como Jason Voorhees o Michael Myers, Vampiros u Hombres lobo.

Todos ellos tienen en común una única cosa: son la cima de la pirámide alimentaria, y los protagonistas de sus películas son sus presas, o Víctimas.

En este Juego de Rol, los jugadores interpretan a esas Víctimas que sobreviven a los Asesinos Slasher, interpretados por el director, que también es el encargado de presentar los escenarios y de plantear desafíos a las víctimas en función de lo que hacen.

Para jugar, son necesarios varios dados de 6, 8, 10 y 12 caras (d6, d8, d10 y d12) (al menos uno de cada, que se puede lanzar varias veces si es necesario más de uno).

Clásicos sangrientos

Desde los monstruos clásicos de la Universal, hasta las más abyectas criaturas que pueblan nuestras pesadillas desde la antigüedad y pasando por los asesinos más famosos de la era victoriana. Este juego está pensado para jugar aventuras al más puro estilo Slasher, pero, en lugar de en los coloridos años 80 o 90, entre las sobras provocadas por la niebla y la luz de las farolas de gas del Londres victoriano, en el ajetreo y el brillo del París de la Belle Époque, en los inhóspitos parajes tibetanos, en las arenas de Egipto o las aldeas del Japón rural. Es decir, en los escenarios de las grandes producciones cinematográficas de la primera mitad del siglo XX.

Para ello, el juego propone coger algunos de estos monstruos clásicos más famosos y usarlos (teniendo en cuenta sus poderes y debilidades) como si de asesinos Slasher se tratara. Con algunos es más sencillo que con otros, pero con todos es posible preparar una aventura (o varias) tan sangrienta como cualquiera de los clásicos ochenteros.

En este manual, además de las reglas básicas de Slasher, se proporciona un “Catálogo Sangriento”, con la “ficha técnica” de una selección de estas criaturas. Espero que las disfrutéis.

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AVENTURAS

El fuerte de la Navidad

La noche del 24 de diciembre de 1492, la nao Santa María encalla frente a Punta Santa cuando Cristóbal Colón se dirigía en ella a conocer al cacique Guacanagarí.

Colón envía a Pedro Gutiérrez y a Pedro de Arana a buscar la ayuda de Guacanagarí, que envía canoas y logra poner a toda la tripulación y buena parte de la carga a salvo en la costa.

El 26 de diciembre Colón ordena la construcción de un fuerte, empleando los restos de la Santa María. El fuerte es bautizado como “El fuerte de la Navidad” y es el primer asentamiento español en el nuevo mundo. El fuerte consta de una torre y viviendas para sus habitantes.

Cuando Colón regresa a España, el 4 de enero de 1493, quedan al cargo de la guarnición de 39 (muchos de ellos voluntarios que esperan hacer fortuna) hombres el alguacil Diego de Arana y sus tenientes, Pedro Gutiérrez (Repostero Real) y Rodrigo de Escobedo (Escribano de la armada).

Los españoles del fuerte tienen provisiones, armas y pólvora como para aguantar un año, antes de la vuelta del Almirante. Su objetivo es establecerse, conseguir oro y ayudar a Guacanagarí en sus enfrentamientos con otros caciques taínos. Este, por su parte, ofrece su protección y su ayuda con la supervivencia de los barbudos europeos.

En «El fuerte de la Navidad», los protagonistas son los supervivientes españoles o taínos que viven en el fuerte de la Navidad, el primer asentamiento español en el nuevo mundo.

La aventura es un survival horror frenético, aterrador y lleno de caníbales, en el Roanoke español.

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Carnicería en Tarrytown

1888. Las víctimas de este Slasher se han gastado hasta su último centavo y han pedido un préstamo considerable para adquirir un negocio ruinoso en Tarrytown. Sin embargo, los acreedores serán el menor de sus problemas en este pueblo en las orillas del Hudson.

Carnicería en Tarrytown es una aventura Slasher en la que los protagonistas serán las víctimas del jinete sin cabeza Tarrytown, ahora más conocido como Sleepy Hollow.

La aventura incluye un mapa, un montón de personajes (PNJ) y un hilo con el que empezar a jugar la aventura… el desenlace será cosa vuestra (o del jinete).

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