
Incomunicados y sin salida
Hace una semana que estáis incomunicados y no tenéis forma de salir de ahí, aún os queda comida, agua y energía (o la forma de conseguirlas), pero todo empieza a escasear. Ya lo habéis racionado todo, vuestra única esperanza es que alguien acuda en vuestra ayuda antes de que sea demasiado tarde…

21 días antes es un juego en el que todos los jugadores debéis utilizar vuestra imaginación para construir una historia de supervivencia. El marco que constituye el entorno, la época, las amenazas, los protagonistas, los personajes secundarios y las relaciones entre ellos es responsabilidad de todos. Por eso, antes de empezar, los jugadores tenéis que responder a dos series de preguntas (una serie con preguntas para todo el grupo y otra individual para cada jugador) que establecerán ese marco.
¿Un juego de rol sin director?
En 21 días antes no existe la figura del director de juego, la responsabilidad de narrar e interactuar recae sobre todos los jugadores, que, además, contáis con la ayuda del azar, en forma de tablas de eventos (uno colectivo y otro individual cada día), para determinar esos acontecimientos (o retos) cuyas consecuencias tendréis que solventar usando vuestras habilidades (o especialidades) y vuestras decisiones.
Objetivos del juego

El objetivo de tu personaje, normalmente, es sobrevivir, pero también podría ser conseguir que lo logre otro personaje o que todos lo consigan (este suele ser el de todos/as, al empezar). Durante la sesión de juego, tú eres tu personaje (cuanto menos te salgas de él/ella, mejor será la inmersión), ponte en su piel antes de tomar cualquier decisión.
No obstante, esa es la motivación de tu personaje, la tuya (como jugador) tiene que ser crear una historia y divertirte haciéndolo. En 21 días antes (21da) los jugadores no ganan o pierden (puede que en algunos grupos de juego queráis tomároslo así, como una competición, pero no es la idea sobre la que se ha diseñado el juego). A veces una historia acaba mal, y no por ello es una mala historia, puede que sea incluso mejor que si termina bien (El héroe que se sacrifica, los personajes odiosos que mueren de una forma atroz cuando parece que se van a librar…).

Hay muchas formas de interpretar a tu personaje: si creas un superviviente muy competitivo, intentarás sobrevivir a toda costa, si, por el contrario, tu personaje tiene fuertes convicciones morales, tal vez esté dispuesto a sacrificarse por el bien de todos. No olvides el desarrollo del personaje, 21 días dan para mucho, tu personaje puede empezar como un bendito y acabar siendo egoísta y malvado, o intentar parecer un monstruo sin corazón al principio y terminar siendo el más generoso y altruista. (Fíjate bien en tus 4 Atributos para interpretar este desarrollo). También es posible que tengas que cambiar de personaje, así que no te encariñes demasiado con él/ella.
Si te parece muy fácil, siempre puedes cargar a tu personaje con otras responsabilidades (con alguien a su cargo entre los personajes no jugadores…).
Puedes descargar el juego y el folleto imprimible haciendo una pequeña aportación económica (la que quieras) en DrivethruRPG o ITCHIO:
Descargar en DrivethruRPG(Inactivo en protesta por la política de censura de DrivethruRPG al juego antifascista Rebel Scum)
Descargar en ITCHIO
O puedes descargarlo aquí, completamente gratis:
Descarga aquí 21 días antes…
En PDF:
En PDF imprimible como un folleto:
Imprímelo por las dos caras girando por el margen corto y grápalo por el medio.
